斗地主技巧—差牌能贏

差牌能底在斗地约战荆门棋牌最新版主中表現得最為明顯。任何牌類游戲.都存在差牌能燕的因素。像對手出牌失誤,或開始時牌面不佳,但隨著走牌的行進牌面會變得越來越好,如麻將起成牌面較差,13張不枯不靠,可走牌中路上不停上張,最後竟然成大胡;相反有時牌面很佳,起成一上一聽的牌,可吃不上、碰不上、挖不到,最後不僅底不成,甚至還要放炮。這樣的例子屢見不鮮。還有打組合的情況,如橋牌、百分、三五反等,自己牌不好,可同伴牌較好,稍一配合同伴就森了,自己也即告點。凡此種種,差牌能點的條件總是很直觀的,即它的條件性較強,一旦失去某個條件(如同伴牌好),差牌能森即不存在。而鬥牌則不然,它短暫分組又各自為戰,三家合作時常常會出現自己功勞很小或甚至沒有什麼功勞而跟隨其他兩家森的情況。從這個意義上說,鬥牌的輸燕根本不取決自己手牌的好壞,而是準確把握自己何時叫牌竟莊。因此,玩鬥牌無須抱怨手氣.能否抓住機遇做到每莊必魔才是真諦,悟透了個中三昧算明白了鬥牌的點滴。這樣,鬥牌沒有牌好壞的問題,“起不著點子,底不著眼子”的牌壇古訓在這裡也遇到了挑戰,這又為鬥牌增添了棋牌游戏网站平台有哪些新一層神秘。

鬥牌是現代社會經濟條件下的產物。在商業社會中,人們在緊張的工作之餘通過鬥牌來舒緩身心,陶冶性情,培養團隊梢神和綜合素質。當地主可以訓練全局觀念和駕馭複雜局面的能力,上家可以磨煉耐心和輔佐他人的品質,中門可以培養慘淡經營、執著漸進的理念,守門員則可以提升為了集體的利益而甘願犧牲的梢神。小小鬥牌,折射了濃縮的人生,確實為一種增德、益智、趣味、娛樂、消閒的好牌戲。

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